Spielinhalte
POT.42.501/7_04
Signallicht
MARKIERT TEAM ZUGEHÖRIGKEIT
DETRANSMITTER
KREUZPEILUNGS- UND POSITIONIERUNGSANTENNE
ENERGIEKERN
AUTONOME, SELBSTAUFLADENDE PURROKOGGANIUM-POWER-UNIT IM PLASMASTAHL-KERN
ZENTRALE RECHENEINHEIT
ANALYSE UND VERARBEITUNG VON BODENPROBEN CLUSTERMÖGLICHKEIT ZUR DATEN-DEKODIERUNG
Verwendung
DOMINATION
Erobert und verteidigt 1 - 6 Positionen auf dem Feld. Organisation und Geschwindigkeit sind der Schlüssel zum Erfolg.
RUSH
Das angreifende Team muss in vorgegebener Reihenfolge Ziele aktivieren und sich so über das Feld kämpfen. Aber Vorsicht, aktivierte Ziele können vom verteidigenden Team innerhalb von 20 Sekunden zurückerobert werden.
Information
Der Positionierungs-Ortungs-Transponder Mk. IV (POT) ist ein komplexes Astro-Tagging-Modul, das seine eigene Position durch die Entfernungsmessung zu kartografierten Sternen bestimmt.
Genutzt wird er zur Markierung und Beanspruchung von Gebieten, in denen Puro-Kogganium-Vorkommen nachgewiesen wurden.
Um den Transponder (und somit die Berechnung der Position) zu aktivieren, müsst Ihr den POT aus nächster Nähe mit Eurem Tagger anpeilen - und das in drei verschiedenen Schwierigkeitsgraden!
FUK.42.501/6_02
MODALDESIGNATOR
STATUSVISUALISIERUNG IN NULLPUNKT-PIXEL OBJEKTUR
PKG ERUPTOR DISPLAY
VISUALISIERUNG DES SCANS DER PARAMETRISCH AUF- UND ABSTEIGENDEN LADUNGEN
ERGOGRIP-SCHALTER
GROBHANDTASTER
PKG-VISOR
MINIMAL PRIMÄR INFORMATIVES DISPLAY ZUR ANALYSE DES WIRKUNGSGRADES DES SCANS
VERWENDUNG
DATA COLLECT (CTF)
Eroberrung eines Datenpaketes am gegenerischen FUK zum erzielen eines Punktes. Das Team mit den meisten Punkten gewinnt. Modus ansehen
INFORMATION
Der Fahnen-Universal-Kasten Mk. ULTRA (FUK) ist im Grunde genommen ein Sondierungs- und Scanmodul, das mit infinitesimal kleinen Protonen- und Antimaterieladungen arbeitet. Er wird primär zum Nachweis umliegender Purro-Kogganium-Vorkommen genutzt - sekundär zum Aufladen von Schilden und Taggern.
Dabei ist die Funktionsweise sowohl im Scan-, als auch im Versorgungsmodus gleich: Um ein Datenpaket auf Euren Taggerspeicher zu überspielen, Euren Tagger oder Eure Schilde aufzuladen, müsst Ihr an den FUK herantreten und den Grobhandtaster betätigen.
RSPWN.42.501/1_01
SUPER INFORMATION PANEL
DIGITALE MAP ZUR ORIENTIERUNG UND STRATEGISCHEN PLANUNG SOWIE ECHTZEIT-SPIELSTAND-ANZEIGE.
CODE CONTROLLER
DATENPROTOKOLL DES TELEPORTATIONSVORGANGS
QUICK CHANGE MODUL
ANALOGE SCHALTTAFEL ZUR SYSTEMSTABILISIERUNG
ERGOGRIP-SCHALTER
Grobhandtaster ZUR WIEDERHERSTELLUNG DES SCHILDES UND DES MAGAZINS
VERWENDUNG
STATIONÄRE EINRICHTUNG
Die „BASIS“ des Teams. Start und Ende einer jeden Spielrunde. Hält liquide Ressourcen zur Vermeidung einer Dehydrierung vor.
STRATEGISCHER LEITSTAND
Spielrelevante Daten werden hier in Echtzeit angezeigt. Anzahl der Missionsziele, Zwischenstände, Restzeit. Ermöglicht eine dynamische Verschiebung der Trooper und Anpassung der Strategie je nach Spielsituation.
INFORMATION
Der SAW-50x/50x-Supralokalisierende-Personen-Atomisierungs-und-Wiederherstellungs-Nexus (auch SPAWN) ist der zentrale Anlaufpunkt der Simulationsvorbereitung und wesentlicher Bestandteil des Spiels.
Im Vorlauf des Spiels wird am SIP (Super Information Panel) die strategische Ausrichtung definiert. So lassen sich Gruppen und ihre Aufgaben einfach definieren und Fehler korrigieren.
Der SPAWN 1_01 ist stationär, kann in vereinfachter Form aber auch im freien Gelände genutzt werden.